20200329 水珠後製

水珠後製

老話一說再說,拍照時一定要先想像出你要的畫面,

因為拍照時做不到,所以只好後製時再將它完成。

而不是拍照時沒想法、後製時也沒想法,就打開 PS 拉來拉去的。

這樣會掉進後製無盡的漩渦中而無法自拔。

這張拍蜘蛛絲上面的水滴,我稱之為大千世界,意思是水珠上反射出的世界。

這麼多的水珠反射著相同的世界,但是角度稍微各異,類似平行時空的想法。

因此拍攝時希望背景可以全黑是最棒,這樣水珠的反射才會比較單純,

在畫面中的張力會更強一點。

但是………..人生中最痛恨的 but 又出現了,閃光燈沒電了……….

沒有閃光燈,現場有無法找到比較立體的蜘蛛網,實在很難做出黑色的背景,

只好先拍,拍了再回來後製囉!

*Olympus E-M1 MkII + Canon FD 100mm f/3.5 Macro *

拍出來一定是這樣,曝光平平的、主題不夠突出,

但是不用擔心,既然有想法,進後製就會單純很多。

進到 PS 之後,打開曲線,曲線的用途很廣泛也很好用,一定要學會的。

曲線的 X 軸是未修正的照片亮度,Y 軸是修正後的對應亮度。

也就是假設 X 軸是 128 的亮度,但是你將曲線向下拉到 100,

就是將原本照片中的 128 亮度改成 100 的亮度,也就是降低亮度了。

可以看看曲線調整的擷圖。

 

這個曲線調整的目的是將暗部再拉更暗,

記得一件事,在修正曝光時,亮者恆亮,但暗部卻是經不起修正的。

各位可以想像曝光值這件事,最低的曝光值是 1,下一檔是 2,再來是 4,

就是曝光值為  1、2、4、8、16、32、64、128、256 。

好囉!今天你在暗部的 2 的位置加了 2 的曝光量,

剛剛的曝光量就變成 3、4、6、10、18、34、66、130、258,這只是簡單的數學。

但是你看原本 64 的曝光值變成 66,你覺得會有差別嗎?但是 2 變成 4 可以高了一檔。

因此剛剛才會說亮者恆亮,亮部要改變比較困難,但是暗部對曝光量的修正很敏感。

各位可以自己用一下簡單數學,將曝光值減 2 看看個檔的差異。

所以以前外拍時常有學生問逆光時閃光燈這樣補光,不會造成亮部曝光過度嗎?

現在應該很清楚了,完全不會!除非你覺得 128 和 130 有差異。

調整完變成這樣:

反差比較強,背景暗了很多,主體的水珠主體性強了很多。

個人覺得反差強了一點,我是有降低了一些反差,但是還是覺得反差強了一點。

好囉!這樣大家應該對曝光值、曝光量、亮部、暗部、曲線有概念了吧?!

切記兩件事:

1、一定拍照時要先有想法,這樣後製時才會有方向。

2、亮者恆亮,這點十分重要。

希望各位可以試試拍照時的各種想法。

 

 

 

 

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